Site icon چاپ کارت

کارت اسکرچ دار بازی

کارت های اسکرچ دار شبیه کارتهای ویزیت هستند  با این تفاوت که اطلاعات روی آنها  متغیر و مخفی می باشد و با جوهر قابل خراش یا لیبل پوشانده شده است.

در واقع این کارت ها، کارتهای نازکی ، مانند مقوا که دارای سطح نقره ای یا مات هستند که باید آن را خراش دهید تا آنچه در زیر وجود دارد نمایان شود. وقتی صحبت از اسکرچ آنلاین می شود، فرد فقط به دلایل آشکار قادر به شبیه سازی اسکرچ کارت فوق الذکر است.

مصارف اصلی این کارت ها  در کارت های قرعه کشی، انواع کارت شارژ ها، کارت گارانتی، کارت تضمین یا کنترل اصالت کالا و کارت فعالسازی نرم افزار ها مثل آنتی ویروس  می باشد.

چاپ کارت اسکرچ دار اولین بار برای بلیط بازی با استفاده از تکنیک های تصادفی دستی در سال ۱۹۷۴ ساخته شد که شرکت آمریکایی Scientific Games Corporation  اولین بازی قرعه کشی فوری را تولید کرد.

این شرکت  پایه و اساس الگوی کارت اسکرچ دار را ایجاد کرد که اکنون ما از آن استفاده میکنیم و تنها ۱۳ سال پس از تولید اولین کامپیوتر تحت هدایت رایانه، Astro-Med ، شرکت وست وارویک ، رود آیلند ، ثبت اختراع بلیط بخت آزمایشی فوری را دریافت کرد.

در ابتدا، طراحی و  چاپ این کارت ها دارای یک فرم بسیار ساده بودند و بازیکنان به راحتی می خواستند سه ناحیه را که دارای شماره یا نمادهایی هستند که در زیر آنها پنهان شده بود ، خراش دهند.

هدف این است که هر سه بار یک سمبل مشابه را کشف کنیم و در صورت دستیابی به این کار، یک جایزه کسب می شود. با گذشت زمان، این کارت ها  تکامل یافتند و روش های مختلفی وجود داشت که می توان برنده شد.

امروزه دو تولید کننده اصلی بلیط های مبنی بر قرعه کشی وجود دارد: شرکت بازی های علمی که دارای شعبه هایی در ایالات متحده و کشورهای بزرگی مانند شیلی، انگلستان، کانادا، برزیل و استرالیا و پولارد اسکناس است که دارای کارخانه هایی در ایالات متحده است.

کارت های اسکرچ بازی

کارت های اسکرچ دار نوعی کارت مشابه کارت ویزیت است با این تفاوت که اطلاعات آن متغیر و مخفی می باشد و اطلاعات آن توسط جوهر قابل خراش یا لیبل پوشانده شده است.

اطلاعات مخفی مانند رمز ها را به وسیله این کارت ها با امن ترین روش می توان منتقل کرد.

در واقع این کارت ها، کارتهای نازکی ، مانند مقوا که دارای سطح نقره ای یا مات هستند که باید آن را خراش دهید تا آنچه در زیر وجود دارد نمایان شود. وقتی صحبت از اسکرچ آنلاین می شود، فرد فقط به دلایل آشکار قادر به شبیه سازی اسکرچ کارت فوق الذکر است.

بیشترین کاربرد این کارت هادر کارت های قرعه کشی، انواع کارت شارژ ها، کارت گارانتی، کارت تضمین یا کنترل اصالت کالا و کارت فعالسازی جهت نرم افزاری خاص می باشد.

چاپ کارت اسکرچ دار اولین بار برای بلیط بازی با استفاده از تکنیک های تصادفی دستی در سال ۱۹۷۴ ساخته شد که شرکت آمریکایی Scientific Games Corporation  اولین بازی قرعه کشی فوری را تولید کرد.

این شرکت  پایه و اساس الگوی کارت اسکرچ دار را ایجاد کرد که اکنون ما از آن استفاده میکنیم و تنها ۱۳ سال پس از تولید اولین کامپیوتر تحت هدایت رایانه، Astro-Med ، شرکت وست وارویک ، رود آیلند ، ثبت اختراع بلیط بخت آزمایشی فوری را دریافت کرد.

در ابتدا، طراحی و  چاپ این کارت ها دارای یک فرم بسیار ساده بودند و بازیکنان به راحتی می خواستند سه ناحیه را که دارای شماره یا نمادهایی هستند که در زیر آنها پنهان شده بود ، خراش دهند.

هدف این است که هر سه بار یک سمبل مشابه را کشف کنیم و در صورت دستیابی به این کار، یک جایزه کسب می شود. با گذشت زمان، این کارت ها  تکامل یافتند و روش های مختلفی وجود داشت که می توان برنده شد.

امروزه دو تولید کننده اصلی بلیط های مبنی بر قرعه کشی وجود دارد: شرکت بازی های علمی که دارای شعبه هایی در ایالات متحده و کشورهای بزرگی مانند شیلی، انگلستان، کانادا، برزیل و استرالیا و پولارد اسکناس است که دارای کارخانه هایی در ایالات متحده است.

Exit mobile version